결론: 어둠의전설 파티 사냥은 '내 직업이 세냐 약하냐'보다 지금 파티에서 내가 어떤 역할을 맡아야 하는지를 아는 것이 훨씬 중요합니다. 기본 직업은 전사·도적·마법사·성직자·무도가 5개지만, 전직과 승급 이후에는 조합에 따라 실제 역할이 크게 달라집니다.
공식 소개로 보는 5직업 기본 성격
- 전사: 높은 체력을 기반으로 강력한 공격을 담당합니다.
- 도적: 은신, 치명적인 공격, 몬스터 속성 파악과 연막 같은 유틸리티가 특징입니다.
- 마법사: 다수의 적에게 강력한 광역 마법을 넣는 역할이 핵심입니다.
- 성직자: 저주 해제, 보호, 회복, 공격력 강화로 파티를 유지합니다.
- 무도가: 맨손·발차기 공격과 이동·마비 계열 기술을 활용합니다.
백작 유리드에서는 역할이 더 구체적입니다
2025년 넥슨 커뮤니티 Q&A의 실전 예를 보면 파티는 흔히 샷비·베라·순직·격수처럼 역할 이름으로 움직입니다. 직업명과 역할명이 완전히 같은 것은 아닙니다.
샷비
마법사 계열 또는 조건을 갖춘 캐릭터가 몰린 몹에 광역 샷을 넣는 핵심 화력 역할입니다. 중요한 건 팀이 중앙에 모이기 전에 먼저 쏘지 않는 것입니다.
베라
중앙에서 저주와 보조를 유지해 샷이 안정적으로 들어가도록 돕습니다. 파티 요구에 따라 나르·저주 타이밍을 맞춥니다.
순직
디스펠과 힐을 통해 몰이 중인 파티가 무너지지 않게 유지합니다. 유리드에서는 디나르콜룸 같은 해제 지원이 중요하다는 실전 의견이 많습니다.
격수
무조건 몹을 쫓아가 잡기보다 먼저 사이드 몹을 중앙으로 모으는 데 협조하고, 샷 이후 잔몹과 보스를 정리합니다. 전사·도적·무도가 등 직업별 강점은 보스 구간에서 다시 갈립니다.
LOD ASSIST에서 직업을 알면 무엇이 좋아지나
최종적으로 LOD ASSIST는 화면에서 현재 직업 또는 직업을 추정할 수 있는 텍스트·스킬 단서를 읽고, 같은 18단이라도 베라에게는 저주·마나 운영 글, 순직에게는 디스펠 글, 격수에게는 몰이·잔몹 처리 글처럼 추천을 다르게 보여주는 구조로 만들 수 있습니다.
다만 직업 자동인식이 확실하지 않은 화면에서는 오판하지 않도록 직업 미확인 상태에서는 공통 가이드만 노출하는 방식이 안전합니다.
처음이라면 이것만 기억
내가 먼저 몹을 잡는 것보다 파티 전체 흐름을 깨지 않는 것. 백유처럼 중앙 몰이 기반 사냥은 각자의 역할이 맞을수록 체감 속도가 크게 올라갑니다.
확인 기준: 2026년 9월 1일. 전직·승급 조합과 파티 구성에 따라 역할은 달라질 수 있습니다.